Sześćdziesiąt kart bez nazw — same koszty, statystyki i efekty, policzone według krzywej Atak + Obrona = Koszt × 2 + 1 z premią za rangę.
Budżet punktowy postaci: Normalna 2K+1 · Epicka 2K+2 · Legendarna 2K+4 · Unikat 2K+6. Suma = Atak + Obrona + wycena zdolności. Przeszkadzacze, przedmioty i lokacje nie mają ciała na stole, więc wycenia się je porównawczo, nie z tej krzywej.
Energia rośnie o 1 (limit 10) i odnawia się w całości → dobierasz 1 kartę → odpalają się lokacje → twoje postacie odzyskują możliwość ataku → grasz i atakujesz → koniec tury.
Postać atakuje raz na turę i nie atakuje w turze, w której ją zagrałeś (chyba że ma SZARŻĘ). Celem może być dowolna wroga postać albo bohater — chyba że przeciwnik ma na stole OCHRONIARZA, wtedy najpierw on. Atakujący i broniący zadają sobie nawzajem obrażenia równe swojemu Atakowi. Obrażenia zostają na postaci; przy 0 Obrony ginie.
OCHRONIARZ — wrogowie muszą atakować tę postać jako pierwszą.
SZARŻA — może zaatakować w turze, w której ją zagrałeś.
PANCERZ X — otrzymuje o X mniej obrażeń z każdego źródła (minimum 0).
WYCISZENIE — postać traci zdolności, słowa kluczowe, wzmocnienia i przedmiot.
Postać — staje na stole (limit 7).
Przeszkadzacz — jednorazowy, po użyciu na cmentarz.
Przedmiot — doczepiasz do swojej postaci, maks. 1 na postać, ginie razem z nią.
Lokacja — własna strefa, 1 na gracza, nie zajmuje miejsca na stole.
WEJŚCIE — gdy zagrasz kartę. ODEJŚCIE — gdy postać ginie. STALE — działa ciągle. NA ROZKAZ — raz na turę za dodatkową energię.